Game Jrpg Là Gì? Top 8 Game Jrpg 2021 Hấp Dẫn, Không Thể Bỏ Qua Năm 2021

JRPG - game nhập vai Nhật bạn dạng trải trải qua nhiều năm vẫn là một trong thể loại được nhiều người chơi đón nhận. Ngoài phong cách đặc trưng về cả thiết bị họa, hình ảnh, thì các câu chuyện trong trò chơi JRPG vẫn là 1 trong những thứ gì đó cuốn hút game thủ, nó không khác gì một bộ phim truyền hình điện ảnh có mở đầu và kết cục. 

Cũng cũng chính vì lý vì chưng đó, thể nhiều loại game JRPG đã gồm cho bản thân một chỗ đứng kiên cố trong “hệ sinh thái” trò chơi hiện nay. Trong thời điểm 2023 này, có rất nhiều siêu phẩm game JRPG được giới thiệu mà đồng đội game thủ không nên bỏ qua. Hãy thuộc mình mày mò chi tiết dưới đây nhé. 

*

Mời các bạn tham gia cộng đồng game thủ S-Games bên trên Discord, sân nghịch mới cho những game thủ hoàn toàn có thể trao thay đổi về các tựa game hot bên trên thị trường, chia sẻ kinh nghiệm nghịch game, bắt cặp leo rank và nói chuyện cùng nhau sôi nổi. Trên Discord S-Games, chúng ta còn được nhận những code độc quyền rất nhiều tựa game new nhanh nhất, lôi cuốn nhất. Còn trông mong gì nữa, THAM GIA ngay lập tức DISCORD S-GAMES!

 

Final Fantasy XVI

Tựa trò chơi JRPG thứ nhất mà bạn thích nhắc đến chắc chắn rằng không thể thiếu siêu phẩm Final Fantasy XVI, trong những tựa game khá new của chữ tín Final Fantasy. 

Thế giới vào game có tên gọi là Valisthea, một thế giới được ban phước lành vì chưng những viên Mothercrystal. Tuy thế cũng bởi vì thế mà mẩu chuyện tranh đoạt quyền lực tối cao và sức khỏe giữa 6 non sông đã nổ ra. Fan chơi sẽ sát cánh đồng hành cùng 3 nhân vật chủ yếu được giới thiệu bao hàm Clive Rosfield (con trai cả của Đại Công tước đoạt xứ Rosaria), em trai Joshua Rosfield cùng cô đàn bà hầu cận cũng là bạn bè của nhị anh em, Hill Warrick.

Bạn đang xem: Top 8 game jrpg 2021 hấp dẫn, không thể bỏ qua năm 2021

*

Được sản xuất vì đội ngũ đã tạo nên sự thành công của Final Fantasy XIV đề xuất không có gì quá lạ lẫm khi thiết bị họa, hình ảnh và cả tình tiết game sẽ khởi tạo sự gần gũi, thân quen thuộc cho tất cả những người chơi. Tuy vậy, điểm khác hoàn toàn của phần này là game sẽ không dành cho tuổi teen như những bậc chi phí bối mà nó chứa nhiều yếu tố nặng nài nỉ hơn bao hàm các cảnh nóng, rành mạch chủng tộc, với nhiều hơn thế nữa nữa. Kế bên ra, Final Fantasy XVI cũng không hẳn thuộc cái game JRPG truyền thống mà trò chơi sẽ tập trung vào nhân tố hành động, nhập vai nhiều hơn, chắc chắn sẽ đem lại một trải nghiệm new hơn cho bạn. 


Station 5. Hình như cũng bao gồm một vài lời đồn thổi rằng sau thời gian phát hành, Final Fantasy XVI cũng trở nên “được phép” có mặt trên Xbox với PC. 

Final Fantasy VII Rebirth

Một khôn xiết phẩm trò chơi JRPG tiếp theo sau cũng tương quan đến Final Fantasy là Final Fantasy VII Rebirth. Hiện nay tại, chúng ta vẫn chưa tồn tại quá nhiều tin tức về tựa trò chơi này ngoài một đoạn trailer ngắn ngủn "không đầu ko đuôi" cùng thông báo về thời điểm trình làng vào ngày đông 2023. 

*

Được biết, Final Fantasy VII Rebirth sẽ lấy bối cảnh sau khoản thời gian thành phố Midgar bị phá hủy, gamer sẽ được tìm hiểu thế giới phía bên ngoài của thành phố này, mặc dù vậy nó sẽ không giống hệt như phiên bạn dạng gốc năm 1997 bởi các vị trí như Kalm, Chocobo Farm, Junom, Costal Del Sol, Nibelheim, The Gold Saucer,... Vẫn đang tồn trên nhưng chúng sẽ mở ra theo một vật dụng tự khác, dĩ nhiên điều này cũng trở nên khiến 1 phần cốt truyện game có sự nỗ lực đổi. 

Nhiều người chơi dự đoán, Final Fantasy VII Rebirth sẽ là 1 trong game thể loại thế giới mở với nguyên tố nhập vai chủ đạo. Đoạn trailer gồm như không từ nhà có tác dụng game đã khiến xã hội người nghịch càng lạnh lòng ước ao đợi sự xuất hiện thêm của tựa game này, tuy không có các phân cảnh hành động chiến đấu nhưng chúng ta cũng hoàn toàn có thể thấy được rất nhiều gương mặt quen thuộc của series game này. Đồ họa và các chi tiết, cử chỉ của nhân vật được thiết kế đẹp mắt và hơi chân thật. Được biết, Final Fantasy VII Rebirth đang được ra mắt trên đời máy PS5 cho người chơi trải nghiệm. 


Granblue Fantasy: Relink

Tựa trò chơi JRPG tiếp theo là Granblue Fantasy: Relink, giữa những game gồm "hành trình debut" gian khổ và trắc trở nhất. Granblue Fantasy: Relink thứ 1 được game thủ biết đến vào năm 2016, là sự việc hợp tác thân Cygames với Platinum Games, lúc bấy giờ sản phẩm game này đã có định sẽ ra mắt vào năm 2020. 

*

Đến năm 2019, vì một vì sao nào đó mà Cygames sẽ tuyên tía cắt đứt quan hệ nam nữ với Platinum games và bước đầu quá trình sản xuất, cải cách và phát triển Granblue Fantasy: Relink một mình. Đến năm 2020, game được Cygames dự kiến ra mắt vào năm 2022 bên trên PS4 cùng PS5, tuy nhiên thời điểm này nhân loại bùng nổ đại dịch covid-19, cho nên Granblue Fantasy: Relink lại một đợt nữa bị trì hoãn và dời quý phái tận 2023. 

Granblue Fantasy: Relink là 1 trong những game nhập vai hành động khá thú vị. Game thủ sẽ đồng hành cùng với nhiều nhân vật phong phú và đa dạng như Lyria, Vym và những đồng minh như Rosetta, Katalina, Eugen,... Từng nhân vật sẽ sở hữu một kĩ năng riêng biệt, từ bỏ cận chiến, tấn công xa, di chuyển phép thuật, đấu súng cho đến đấu kiếm và võ thuật. Các bạn sẽ có quyền tập phù hợp nhân vật với lập tổ nhóm 4 tín đồ cùng chiến đấu, lúc này người chơi có thể sử dụng trí tưởng tượng của bản thân để tạo ra những combo sáng tạo. Với sự đầu tư chi tiêu tỉ mỉ về hình ảnh, âm thanh tương tự như hiệu ứng phương pháp các đòn đánh, Granblue Fantasy: Relink đã là trong những sản phẩm game JRPG đáng ao ước đợi những năm nay. 


Octopath Traveler II

*

Game được lấy bối cảnh tại Solistia một vùng đất có phong phú và đa dạng nền văn hóa truyền thống từ phương đông cho đến phương tây. Bạn chơi đang được mày mò 8 câu chuyện khác biệt của từng nhân vật xuất phát từ 1 vũ công nhỏ bé có mong muốn muốn mang đến tiếng cười cợt và nụ cười cho gắng giới; cho một học đưa đang cuồng loạn tìm phương pháp trả thù đầy đủ kẻ đã hủy diệt của đời của anh ý ta; hay như là một giáo sĩ đã loay hoay vào mơ hồ đi tìm lại từng miếng ghép của ký kết ức,... Mỗi câu chuyện của từng nhân vật sẽn mang đến cho những người chơi một cảm hứng cũng như trải nghiệm không giống nhau vô cùng hấp dẫn. 

Octopath Traveler II ngoài là 1 game vào vai truyền thống, game còn có sự kết hợp khối hệ thống chiến đấu được điều khiển và tinh chỉnh một cách gồm đầu tư, thẳng hàng loạt các tính năng phổ cập ở phiên bản trước như hệ thống Break, Boost,... Ko kể ra, fan chơi còn có thể chủ rượu cồn chỉnh lớp nghề nghiệp, kĩ năng nhân vật, vũ khí,... Đặc biệt Octopath Traveler II được reviews là có cải thiện tương tác nhân vật nhiều hơn thế nữa so với phiên phiên bản trước, cho nên vì thế game sẽ chắc chắn là đem đến cho chính mình một trải nghiệm mới mẻ và lạ mắt hơn. 


Tạm kết

Trên đây là một vài trò chơi JRPG tuyệt nhất trong thời hạn 2023 mà đồng đội game thủ tránh việc bỏ qua. Tuy nhiên có một số trong những game không được phát hành, dẫu vậy mình sẽ cố gắng update thông tin tiên tiến nhất về trò chơi cho chúng ta cùng nắm, vày đó, đừng bỏ lỡ bất cứ thông tin làm sao từ trang tin của Sforum nhé.

Đây là bài viết đầu tiên trực thuộc chuỗi series các nội dung bài viết phân tích sâu trò nghịch Persona 5 với Persona 5 Royal. Trong bài viết này, mình sẽ chỉ phân tích về Persona 5.


*

Đây là bài viết đầu tiên ở trong chuỗi series các bài viết phân tích sâu trò đùa Persona 5 cùng Persona 5 Royal. Trong nội dung bài viết này, mình đang chỉ phân tích về Persona 5. Những đổi khác của phiên bản nâng cấp Persona 5 Royal sẽ tiến hành mình phân tích cụ thể hơn vào các bài viết sau.
*

JRPG và Turn-based RPG từ trước tới ni vốn ko phải là một thể loại dễ để tiếp cận với người đùa đại chúng. Nhất là ở thị trường châu mỹ hiện nay, khu vực mà các dòng trò chơi Action-Adventure, Open-World đã làm mưa làm gió. Ấy thế mà Persona 5 vẫn giữ vững được vị thế của nó trước hàng loạt những tựa trò chơi bom tấn đình đám thuộc các thể loại khác, ko chỉ trong thời gian 2017 mà nó ra mắt, mà tới tận cả bây giờ nữa. Cơn sốt Persona 5 vẫn chưa hết hot, tạo cần tiền đề để phiên bản cải tiến của trò chơi – Persona 5 Royal được ra mắt.
*

Với số điểm Metacritic 93 cao ngất ngưởng, đứng Top một trong các các tựa trò chơi PS4 được ra mắt năm đó, vượt qua những cái tên sừng sỏ như là Nie
R: Automata, RE7, Nioh, Horizon Zero Dawn,… Cũng đánh bại cả Nie
R lẫn Final Fantasy 15 để ăn uống giải Best RPG trò chơi 2017 của The game Awards cũng như hàng loạt các giải thưởng danh giá khác. Và nếu để nói Persona 5 là một tựa game Must-Play, bắt buộc phải đùa nếu sở hữu một chiếc PS4, PS5, PC, cả Switch nữa, sẽ chẳng ai rất có thể phản đối đánh giá và nhận định này.
*

*

Vậy chắc hẳn sẽ phải có một lý do nào đó khiến Persona 5 đạt được thành công khổng lồ lớn như thế, và tôi là Minh HD, một fanboi cứng của dòng game Persona. Với Series nội dung bài viết này vẫn là chỗ để tôi phân tích tất cả những gì liên quan tới Persona 5.
Trước khi bắt đầu thì dài dòng một chút. “Persona” vốn chỉ là một tựa trò chơi nhánh con của loạt trò chơi JRPG đình đám “Shin Megami Tensei”, ra mắt lần đầu với cái tên “Persona” tại Nhật vào tháng 09/1996, xuất xắc với tựa “Revelations: Persona” bên trên thị trường Âu Mỹ 3 tháng sau đó. Những năm thập niên 90 của thế kỉ trước là thời kì bùng nổ của các tựa game thể loại JRPG với sự đổ bộ của những Final Fantasy, dragon Quest… Tập trung khai thác bối cảnh hiện đại với một cốt truyện black tối và ám ảnh, tạo đề nghị một làn gió mới lạ mang lại thị trường trò chơi lúc bấy giờ.
Cũng chẳng lạ khi phiên bản đầu tiên của Persona cũng có được mang lại mình những thành công nhất định. Đủ để những hậu bản tiếp theo của nó ra đời, bao gồm “Persona 2: Innocent Sin” và “Persona 2: Eternal Punishment” được lên kệ.
Nhưng phải tới tận năm 2006 với sự ra mắt của Persona 3 thì dòng trò chơi mới thực sự có bước chuyển mình đáng kể. Meta
Score 86, ăn giải Best RPG của cả Famitsu lẫn Game
Spot. Cũng không lạ khi đồ họa cải tiến rõ rệt, game play cày kéo cuốn hút, âm nhạc tuyệt hảo, với một cốt truyện hàn lâm với nhiều tầng triết lý, tuy vậy lại dễ để nắm bắt rộng nếu so với các đàn anh đi trước.
Mở đường mang đến truyền thống “phiên bản cải tiến” của loạt game Persona được bắt đầu với Persona 3 FES. Về cơ bản thì không khác gì Persona 3 cơ mà có thêm 2 phần hậu truyện với một vài điều chỉnh vào gameplay. Theo đà thành công, Atlus đã ném P3 lên PSP và theo ý kiến cá nhân của người viết thì phía trên là phiên bản Persona 3 hoàn hảo nhất. Và chẳng tội gì lại không có phiên bản thứ 4 của dòng trò chơi này cả. Persona 4 ra mắt năm 2008 bên trên PS2. Và nó thậm chí còn thành công hơn cả Persona 3, mặc mang đến việc nhà phát triển đã khai thác cốt truyện dù vẫn đen tối và nghiêm trọng mà lại vẫn có ko khí vui vẻ hơn so với tất cả các phiên bản tiền nhiệm rộng rất nhiều. Rất được lòng với những người chơi mới tiếp cận với dòng game, mà lại lại có một chút gì đó “bằng lòng không bằng mặt” với những fan cứng của dòng game.
Tuy vậy thành công tiếp nối của Persona 4 vẫn là ko thể bàn cãi khi mà phiên bản cải tiến Persona 4 Golden bên trên PS Vita còn thành công rộng cả phiên bản gốc với lượng sale khổng lồ cùng với đánh giá vô cùng tích cực đến từ cả người đùa lẫn các nhà phê bình. Mang đến tới nay, P4G vẫn được coi là một vào số rất ít game thực sự tỏa sáng mang lại hệ máy PS Vita. đứng đầu 1 Metacritic All time với 93 điểm mang đến hệ máy này, vầy có lẽ đã đủ để miêu tả thành công lớn lớn của Persona 4 Golden.
Và với một dòng game đã vốn rất thành công như vậy, việc quyết định giới thiệu phiên bản tiếp theo với Persona giờ đã là một quyết định vô cùng táo bạo chứ ko còn là quyết định sáng suốt nữa. Khi những tín đồ của dòng game Turn-based RPG nói phổ biến và fan hâm mộ Persona nói riêng rẽ bị phân chia làm nhị luồng ý kiến. Một mặt thì vô cùng thích thú với phiên bản mới, một mặt còn lại thì lo sợ, sợ rằng nhân vật chính của Persona 5 sẽ ko vượt qua được cái bóng của Minato và Yu Narukami, nhân vật chính của 2 phiên bản tiền nhiệm trước.
Và rồi năm 2013, lần đầu tiên teaser của Persona 5 xuất hiện với hình ảnh 5 chiếc ghế vẫn bị cùm chặt, gây tò mò đến tất cả người nghịch trên toàn thế giới. Cơ mà phải tới tận 4 năm sau thì Persona 5 mới chính thức được lên kệ, sau một đợt delay để game có thể được chỉnh sửa và port lên PS4, thay vày chỉ phát hành trò chơi lên PS3 như ban đầu. Hình ảnh về một nhóm Phantom Thief of Heart, “tâm tặc”, hay là “đạo chích trái tim” đã được ra đời và trở thành một vào những biểu tượng lớn của làng game. Và Ren Amamiya đã trở thành một trong những Joker nổi tiếng nhất, chỉ sau Heath Ledger, Jack Nicholson, Mark Hamill và Joaquin Phoenix.
Điều khiến đến dòng trò chơi Persona stand-out với hầu hết các tựa game khác là cái cách khác biệt mà trò đùa truyền tải thông điệp của nó. Chẳng có mấy tựa game mà những vấn đề xã hội hiện đại được phản ánh thẳng thắn và trực diện mang lại thế. Mặc dù vậy, cách thể hiện này mặc nhiên biến thành con dao nhị lưỡi khi mà có những người game play để giải trí, họ sẽ không muốn những giây phút thư giãn của họ bị bao phủ bởi những điều tiêu cực và đen tối.
Nhưng sự tiêu cực lớn tới như thế nào, thì ánh sáng bên trong bóng tối dù nhỏ tới đâu cũng trở thành điều nổi bật nhất. Khai thác nhiều khía cạnh khác nhau ở từng phiên bản. Ví dụ Persona 3 là “cái chết và sự tái sinh”, Persona 4 là “sự thật phía sau làn sương phủ dày”. Nhưng mà khi câu chuyện kết thúc, thứ mà người đùa để lại luôn là những điều tốt đẹp mà chúng ta sẽ luôn có thể liên hệ và áp dụng vào cuộc sống hàng ngày.
Persona 5 không phải ngoại lệ khi khai thác đúng với công thức đã làm phải tên tuổi của dòng game. Nhưng mà lần này khai thác tới một chủ đề gần hơn rất nhiều. Đến mức sau lúc thi đấu game, tắt máy, vắt tay lên trán nghĩ lại và bỗng rùng mình vì nó thực quá, những điều đó ở tức thì cạnh mình, nhắc mới giật mình nhớ đến. Nó là về xã hội, đạo đức và lòng trắc ẩn bên trong mỗi người. Có vẻ hàn lâm, đao to lớn búa lớn, tuy nhiên đây là điều ở bao quanh chúng ta mà ai cũng sẽ phải đối diện hàng ngày. Đối diện với phụ vương mẹ, với bạn bè, thầy cô và những thành phần khác trong xã hội nữa. Thậm chí là với cả chính bản thân mình.
Game đưa chúng ta nhập vai vào một nhân vật chính ko tên. Nhưng lại theo Anime, thương hiệu anh là “Ren Amamiya” bắt buộc sẽ mặc định gọi là Ren vào bài viết này. Cậu ta là một học sinh cao trung bình thường như bao người khác. Một đêm, Ren tình cờ gặp một người phụ nữ vẫn bị một gã đàn ông đầu trọc đang ngà ngà say rượu quấy rối. Không thể làm ngơ, cậu can thiệp, men rượu khiến gã đàn ông kia sảy chân và tự ngã khiến chảy máu. Ấy vậy, vì lời bắt nạt dọa của gã mà sự việc bị đổi trắng nắm đen, người phụ nữ phải chỉ tay vào Ren và kêu cậu ta tội cố ý tạo thương tích trước mặt cảnh sát để tránh bị kéo sâu hơn vào rắc rối, mặc kệ phải trái.
Sự kiện này khiến cậu học sinh phải chuyển trường, chuyển vị trí sinh sống và với theo một tiền án, điều cực kì nghiêm trọng với một cậu học sinh cao trung tại Nhật Bản. Và đó là lúc câu chuyện của game bắt đầu. Tại ngôi trường mới, Ren bị cô lập với cái danh tội phạm bị gán lên cái thương hiệu của mình và phải sống với lời đàm tiếu, rỉ tai sau sườn lưng bởi những người mà thậm chí cậu chẳng hề quen.
Nhưng số phận quán triệt phép cậu cúi đầu. Ren được Igor triệu tập tới Velvet Room, chỗ mà linh hồn của người được chọn sẽ có được sức mạnh núm đổi những điều lớn lao vào cuộc sống, không chỉ của chính họ, mà còn của nhiều người khác nữa. Từ đó mà cuộc dò ra của Ren và những người bạn đồng chí hướng bắt đầu. Cùng với nhau, băng đạo chích trái tim ra đời với sứ mạng cố kỉnh đổi xã hội. Xâm nhập Palace, vị trí hiện thực hóa trung ương hồn của những kẻ làm điều tội lỗi để cướp đi sự đen tối trong trái tim của họ.

Xem thêm: Hộp truyền hình evpad - trải nghiệm chiếc tv box đầu tiên ở việt nam


Cùng với câu chuyện của nhóm Phantom Thief of Heart, từng lớp vỏ của xã hội được lột ra để lại vai trung phong địa độc ác của từng người. Một gã thầy giáo dạy thể dục bóc lột và bạo hành thể xác của học sinh, cưỡng ép quan liêu hệ tình cảm và thể xác dẫn tới việc một nữ sinh trong trường phải tự sát để tìm lối giải thoát. Giỏi là một lão họa sĩ đại tài hết thời buộc phải quyết định cướp đi tác phẩm của học trò để tiếp tục nhận lại danh tiếng và tiền tài.
Nhưng những điều đó mới chỉ là một phần, sự đáng sợ nhất là cái cách tất cả mọi người nhìn nhận và đối xử với những điều vẫn xảy ra. Những con người đó họ biết chuyện gì đã diễn ra bao quanh họ. Tuy vậy không một ai lên tiếng, không một ai đứng lên chiến đấu cả. Cũng phải thôi, vì đâu ai muốn bản thân mình bị vạ lây. Nhưng cứ để tội ác được tiếp diễn một cách trơ trẽn ko bao giờ là bắt buộc cả. Vậy cần hãy để đến nhóm Đạo Chích Trái Tim thực thiết kế lý đáng lẽ ra phải có.
Không phải tự nhiên khi khai thác một chủ đề nhạy cảm, trò chơi lại cho người nghịch nhập vai một học sinh cấp 3. Ko phải những điều bullshit như là “Persona 5 khiến đến những người lớn nhớ về thời học sinh”, mà chỉ khi dưới cái tuổi trưởng thành, lời nói, suy nghĩ dù có đúng đắn cũng sẽ bị coi là “không có trọng lượng”. Nhiều người hẳn kiểu gì cũng sẽ nghe cái câu “trẻ nhỏ thì biết cái gì”. Những cũng vì điều đó mà chúng cũng sẽ có những suy nghĩ hồn nhiên nhất, trong sáng nhất và đúng đắn nhất. Chúng thấy cái gì là sai, là bất công thì chúng hành động để có được lẽ phải. Chúng không vồ cập những gì có thể xảy tới với bản thân mình bắt buộc vẫn cứ thế hành động, trong lúc người lớn còn sẽ mải mê suy nghĩ về những hệ lụy sẽ xảy ra. Bồng bột và trẻ con. Nhưng lại đó là cách thức mà nhóm Phantom Thief hành động, và phải thú thực là nó khiến chúng ta nhận ra rất nhiều thứ. Tự đặt mình vào những tình huống như vậy, liệu chúng ta có hành động như nhóm đạo chích?
Còn một hình ảnh ẩn dụ nữa rất giỏi của Persona 5 là hình ảnh của chiếc mặt nạ. Các thành viên vào nhóm Phantom Thief gọi Persona, gọi lên sức mạnh chính của mình để chiến đấu bằng cách gỡ chiếc mặt nạ sẽ đeo bên trên mặt. Con người ai cũng sẽ phải có một chiếc mặt nạ để đối diện với xã hội. Có những người thậm chí sẽ ko được sống thật với chính mình để có thể đạt được mục đích. Lúc chiếc mặt nạ được gỡ bỏ cũng là khi bé người phải đối diện với bản thân, đối diện với những điều mà họ luôn chối bỏ, và cũng là họ trong tình trạng yếu đuối nhất. Nhưng mà khi có đủ sức mạnh, quyết tâm để vượt qua khó khăn, chính những người đó sẽ là những người mạnh mẽ nhất, như cách mà từng thành viên vào nhóm Phantom Thief lột bỏ chiếc mặt nạ để chiến đấu, để đối diện với thử thách vẫn chờ đợi họ phía trước.
Chủ đề lớn lao là vậy. Nhưng cách mà game thể hiện nó lại rất dễ chịu, có thể dễ dàng nắm bắt bởi tất cả mọi người chứ ko riêng gì những người đùa thích một điều gì đó hàn lâm và tăm tối. Như thể sự đen tối quá độ của Persona 3 và ko khí vui tươi của Persona 4 được kết hợp và bù trừ lẫn nhau một cách hoàn hảo. Dàn nhân vật của game được thiết kế vô cùng kĩ lưỡng và bỏ ra tiết, trau chuốt vào từng câu thoại. Bất kể nhân vật chính giỏi nhân vật phụ, tuyệt các nhân vật phe chính diện mà người đùa có thể đồng cảm và yêu thương quý, mang lại tới những nhân vật phản diện được thiết kế hoàn hảo tới mức “love khổng lồ hate” cùng với động cơ rõ ràng.
Tương tác giữa các nhân vật với nhau cũng được đầu tư gây ra hàng loạt các tình huống hài hước tuy nhiên được lồng ghép khéo léo chứ không bị gượng ép, trong những khi những bỏ ra tiết bước ngoặt vào câu chuyện cũng được thể hiện tuyệt vời khiến người nghịch phải đứng ngồi không yên ổn theo từng cú twist của game. Ngoài ra còn những câu chuyện vào hệ thống Confidant mà người viết sẽ đề cập sâu rộng ở dưới.
Thẳng thắn mà nói, Persona 5 sẽ rất dễ để nhai về mặt game play nếu như xuất phát với độ khó Easy giỏi Normal. Nếu để so sánh thì dễ rộng rất nhiều so với P3 và P4. Lối nghịch vẫn sẽ là thuần Turn-based RPG, thuần JRPG, ko lai tạp. Với xương sống của game vẫn sẽ là những màn leo Dungeon, chiến đấu với các Shadow để lên level cho nhân vật, bắt và fusion ra các Persona mạnh mẽ hơn. Chiến đấu với monster của Dungeon đó và hoàn thành map, tạo bước tiến vào cốt truyện rồi tiếp tục lặp lại như thế.
Tất nhiên phía trên là vòng lặp mà những người ưa thích thể loại cày kéo RPG nói chung và JRPG nói riêng rẽ đã thân quen tới nhẵn cả mặt. Cũng như cái sự buồn ngủ lúc 3h sáng mò mẫm vào Mementos để cày màn chơi cho nhân vật vậy. Mà lại mọi thứ sẽ chỉ là bắt đầu khi có ai đó bắt đầu chạy fresh run vào Persona 5 với mức độ Hard trở lên. Tùy vào chiến thuật và sự tính toán của người đùa mà bạn thậm chí sẽ vượt được Dungeon chỉ với Ren-Solo.
Tới trên đây phải nói thêm về nguồn sức mạnh chính của các nhân vật, là hệ thống Persona. Mỗi loại Persona sẽ có đặc tính, chỉ số và kĩ năng khác nhau, ngờ ngợ như là Pokemon vậy. Tuy nhiên người sử dụng Persona và bản thân các Persona có sự cộng hưởng với nhau vô cùng chặt chẽ. Những Persona này để thi triển kĩ năng sẽ ngốn đi Mana Point, điểm thể lực của nhân vật điều khiển nó. Cũng như là khiến mang đến nhân vật phải chịu sự tương khắc về hệ của chính Persona đó vậy. Điều này khiến mang đến việc tạo ra các Persona mới với chỉ số mạnh mẽ hơn, kĩ năng bá đạo hơn và khắc nhiều hệ nhất có thể sẽ là ưu tiên hàng đầu. Từ trên đây mà dây dính ra rất nhiều yếu tố khác sâu xa hơn.
Để tạo ra một Persona mạnh thì sẽ cần phải hy sinh nhiều Persona khác nhau. Mà để tạo được Persona theo ý muốn của người chơi thì ko khác gì lắm các phương trình hóa học vậy. Phải sẽ không phải là một điều xấu hổ nếu như các bạn sử dụng “Persona 5 Fusion Calculator” trên top mạng tìm kiếm google cả. Vì ko phải ai cũng Hardcore tới độ thuộc lòng từng công thức để tạo ra chính xác một Persona sở hữu chính xác một loại Skill trong thư viện hàng trăm Persona mà trò chơi cung cấp. Như dưới đây là những gì mà người nghịch sẽ phải làm bắt buộc muốn tạo mang đến mình một Persona gần như sẽ khiến Joker trở đề xuất bất tử.
Persona với lại cho người sử dụng đặc tính riêng biệt của nó. Cần người chơi không thể sử dụng một Persona yếu hệ lửa để đối đầu với một nhỏ Boss sử dụng kĩ năng hệ lửa cả. Cũng như việc không thể sử dụng kĩ năng hệ gió với một bé Boss kháng hệ gió. Càng khiến người chơi sáng suốt hơn vào việc sử dụng các Persona vào từng tình huống nhất định. Cũng như việc với thành viên nào trong tiệc nhỏ của mình để đi Dungeon tuyệt đánh Boss. Mà trong những khi với P5, việc đánh Weak tất cả kẻ thù để thi triển All-Out Attack, một dạng tấn công tổng lực khiến sát yêu thương lớn, được ưu tiên lên hàng đầu.
Vì là Persona sử dụng thanh MP của nhân vật, mà điểm thể lực này luôn luôn luôn hữu hạn. Mà người đùa thì luôn muốn đẩy tiến độ Clear Dungeon của mình ngắn nhất có thể, khiến việc sử dụng tài nguyên MP lại càng quan liêu trọng hơn. Như việc sử dụng Bufu vào 5 Target liên tục với sử dụng Mabufu vào 1 Target duy nhất sẽ khiến lãng phí MP thế nào. Người đùa sẽ phải tính toán sao cho lượng MP mình sử dụng thấp nhất có thể mà lại phải gây được hiệu quả tốt nhất trong từng trận đánh.
Bên cạnh đó thì bản thân nhân vật cũng sẽ có các cơ chế khác nhau. Như là các đòn Attack bình thường mang hệ Slash nhiều lúc sẽ không có hiệu quả lên Shadow này, sử dụng đòn Gun sẽ có hiệu quả lên Shadow kia, tốt là các thể loại buff/debuff khác nhau nữa. Yêu thương cầu người chơi phải lên kế hoạch nâng cấp trang bị và giáp liên tục đến tất cả các nhân vật vào Party, cho dù việc đó sẽ ngốn lượng tiền khá chát.
Việc thiết kế level của game cũng chỉ dừng lại ở mức khá. Tất nhiên ở trên đây chỉ nói về yếu tố level Design, còn về mặt Visual kiến thiết thì người viết sẽ bàn luận kĩ rộng trong phần nói về hình ảnh. Các Palace trong game được thiết kế khá là một màu khi mà người chơi không cần phải vận dụng đầu óc quá nhiều, vì cứ đi là kiểu gì cũng sẽ tìm được đường để đi tiếp. Safe Room cũng được đặt khá thường xuyên giúp đến người chơi có thể chạy tới và lui về thế giới thực bất cứ khi nào họ muốn. Cách đặt các hòm Treasure Chest cũng vậy. Chúng lù lù trước mặt, không có chút giấu diếm nào cả, như thể là phô sẵn chờ người tới xơi. Các đồ vật rải rác quanh màn đùa đáng ra phải làm đúng nhiệm vụ của nó khi phải giấu những thứ mà người chơi tìm kiếm, nhưng lại cái chức năng Third Eye đã hủy hoại tất cả, khiến đến sự thách thức chỉ còn nằm ở trong các trận đánh chứ không còn một chút gì ở màn chơi bên ngoài nữa.
Hệ thống “Security Level” cũng không mang lại thử thách đến người chơi, mà nó trở thành một dạng “tính năng” thì hơn. Khi việc lén lút lẻn ra sau sống lưng Shadow và tấn công bất ngờ quá dễ dàng, cùng với các vật phẩm có thể hạ lượng Security màn chơi hiện tại nữa, thì mục đích duy nhất của thanh báo động này là lúc được những người đùa Hardcore lợi dụng, cố tình đẩy thanh báo động cao tụt nóc nhà để họ gặp được các Shadow mạnh, sử dụng nhiều não vào các trận chiến, từ đó mà rút ngắn thời gian lên cấp, đồng thời để kiếm các vật phẩm hiếm và tiền một cách dễ dàng hơn so với các người đùa khác.
Ngoài các Dungeon theo cốt truyện ra, Persona 5 giới thiệu thêm 1 Dungeon theo kiểu leo tháp Tartarus trong phần 3, có tên Mementos. Theo như định nghĩa thì trên đây là khu vực vực mà trái tim của tất cả mọi người trong làng hội sẽ được tồn tại ở đây. Nhóm Phantom Thief sẽ có các Request mặt ngoài và sẽ thực hiện nhiệm vụ của mình vào Mementos. Đây cũng sẽ là một cách để người đùa có thể nâng Level, cày kéo thêm chút tiền, lấy thêm các Persona mới trong khoảng thời gian chuyển giao giữa các Arc của cốt truyện chính. Đây là một tính năng khiến khối lượng nội dung của trò chơi được mở rộng xứng đáng kể.
Nhưng nếu chỉ dừng lại ở đó, sự lặp lại liên tục sẽ khiến trải nghiệm của người chơi bị bào mòn đi đáng kể. Content cày kéo thì dày đặc, mà người đủ kiên nhẫn và hứng thú để cứ liên tục công cuộc Grind sấp mặt như thế ko nhiều. Vậy đề xuất tạo ra một cái gì đó giúp mang đến người đùa nghỉ ngơi giữa những giai đoạn cày cuốc, tuy thế vẫn tạo ra một giá trị gì đó vào giai đoạn Dungeon Grinding là một điều quan lại trọng và thực sự cần thiết.
Mình sẽ tiếp tục phân tích nhiều hơn nữa về nguyên tố Social Simulation và những thay đổi của phiên bản nâng cung cấp Persona 5 Royal trong bài viết tiếp theo.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *